比如普通版的斗地主。
可惜的是,普通版的斗地主并不是开心斗地主。但玩惯了开心斗地主朋友,他们在普通版斗地主上面也是直接无脑乱出牌。一通乱打,他们是打得舒服了,但那些一直好好玩的联众玩家却是不爽了。
“靠,会不会出牌呀。”
“怎么的,我就这样出牌。”
“你这智商回家去吧,也来打牌。”
“我就这样打牌,不服来咬我呀。”
“你是QQ用户吧。”
“是又如何。”
“滚,以后再也不跟QQ用户玩斗地主。”
这不是少部分联众用户生气。
可以说是大部分联众用户,最近打牌都打得无比的脑火。
原本打牌打得好好的,他们也知道联众数据与QQ数据打通了,但他们觉得是好事,两边数据打通,两边的玩家都可以一起打牌,人变多了,自然也更热闹了。
可谁知道QQ那边竟然发起了神经病,开始了无脑乱打。
你说一个两个这样能理解,但还真不是,只要是QQ那边的用户,基本上全是脑残。
“强烈要求联众世界关掉QQ游戏数据。”
“QQ游戏用户完全就是傻逼,再让数据互连,我就卸载联众客户端。”
“之前逼我们下载Gicq我就不爽,但为了打牌,那就算了。可现在倒好,姓鲍的,你给我们推荐的都是什么垃圾呀?”
QQ与联众本身是两款产品。
一个是即时通讯,一个是棋牌。
当然,如果仅仅只是两款不一样的产品还罢了。
问题是两者的定位并不一样。
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一个针对的是年轻群体,这个年轻可不仅仅只是年轻这么简单,这个年轻可以划到年幼。用QQ的大都是学生,普遍年龄都在20岁以下,甚至更低。
可联众却不一样。
联众用户群体普遍较为成熟,他们是最先接触互联网的一批人。
他们也是最先拥有电脑的一批人。
他们的年龄普遍是25岁以上,大都是30多岁到40多岁,。
这些人成熟理智,喜欢用自己的智慧征服世界。
与QQ用户群完全是两个极端。
没有开心斗地主之前,可能这种矛盾还不是特别明显。
开心斗地主刚刚出现,两方冲突的导火线便彻底引燃。
无数联众玩家在联众论坛留言,要么我们走,要么QQ滚蛋。
“马化藤,这就是你干的好事。”
鲍岳乔致电马化藤,这一次他是真生气了。
“其实这是一次机会,我觉得未来用户群将越来越年轻化。那些人如果要走,那就让他们走。”
“走的不是你们QQ用户,你当然不心疼。我们的合作就此中止。”
“鲍总,请三思。”
马化藤也有些慌了:“我们的合作若是中止,最高兴的不是我们,而是环宇科技。”
“那就关掉开心斗地主。”
“不可能,开心斗地主的人气你也看到了,事实证明,用户很喜欢。”
“QQ喜欢,但我们联众不喜欢,一句话,关还是不关。”
“我们不可能关。”
“那好,我们后会有期。”
“鲍总,我们还可以再商量。”
“不必了。”
没再多说,鲍岳乔撤掉了QQ游戏主程序。