除此之外,《快乐小店》在其他方面,也表现出了高于市面上其他游戏的质量。就像是在体验亲自开店的过程一样,玩家会在游戏中遇到种种麻烦与惊喜——偶然路过的旅行商队,跑来讨要点心的小孩;雇佣店员会有各自的性格与独立的特殊事件,不同的店员会用不同方面的特长;还能去跳蚤市场试试手气,有时候能从中淘到一些好货。
而在收费方面,非常游戏公司依然没有在游戏中加入太多收费项目。除了用点券重置雇佣伙计间隔时间之外,还有一个需要用得到钱的地方——招牌。招牌这种东西没有实际效果,作用也仅仅是看起来好看一点而已;但是在《风之国度》当中,商店的门往往是随机出现在主城的商店区里的,而且每次都会有其他好几个商店一起出现。如何让更多人选择进入自己的商店?招牌的样式就十分重要了。玩家可以通过游戏金币购买一些高档招牌,也能直接用钱来购买。加上官方有意纵容的攀比之风,才游戏开始第一天,就有一大批店门口挂上了最贵的彩灯与气球。
《快乐小店》大红大火,《龙组》与《风之国度》的人气蒸蒸日上,而在另一边,非常游戏公司的另一个项目却在无声无息当中开始了。
事情的起因还得从半个月前说起,某日周衡来到公司,正与洛天生一起讨论着关于新手游在国外的发售计划。路过客服部时候,却见陶菲正在与几个工作人员围在一台电脑前看着什么。见两人来,陶菲说道:“周总。洛总,正准备找你们呢,你来看看这个!”
“啥?”
正在电脑前的一个员工让开座位,洛天生来到电脑前,玩起了游戏。
游戏画面很眼熟,周衡一眼就看出了它是《龙组》里的一款对战地图。戴着头盔与全副武装的龙组特工,却拿着一把玩家自制的中世纪长剑——除此之外。地图上还有其他玩家正在拿着这种跟现代战争风格完全不一样的武器四处走动着。
片刻后,洛天生操作着的人物遭遇了另外一个玩家。见到敌人。众人停下了交谈,观察起了游戏画面。与原版的游戏不同,两人并没有拿枪互射,反倒是挺着手中的冷兵器。小心翼翼地接近了起来。随着洛天生修长的手指在键盘上一阵飞速敲击,画面中的角色也开始战斗了;首先是用恰到好处的格挡挡住了对方的刺击,然后剑光一闪挑飞了对方的长刀,紧接着几个漂亮的连续斩击,洛天生的角色便将敌人砍死了。
周围的员工一阵叫好,洛天生也不打算继续玩了,转过身来:“这是那个美国玩家开发的白刃战mod吧?我之前玩过好几次了,虽然有些粗糙,但是挺有意思的。这个怎么了?”
“今天欧美分部给我们发来了一份申请。这个mod的作者询问我们能不能把做出去的mod收费出售。”