徐然在8月的第二周每天下午还是在铁匠铺打铁。
周一的下午徐然去铁匠铺时铁匠铺老板对他说:“看你现在工作起来已经很轻松了,再给你增加点工作量吧?如果能完成任务工资是半天2.5银币。”徐然说:“好。”
这一次老板在炉膛里放5个胚料,徐然必须一轮锻打5个胚料才能休息一次,每一轮锻打大概是1分40秒,每一轮的的间隔休息时间还是5分钟,每一轮的休息时间间隔是一定的,每一轮的锻打时间他也不能放慢锤击速度而拖延,因为胚料出炉后温度在快速降低,如果他不能快速捶打,等胚料温度降低后,他就不能完成本轮的锤打目标。所以他的工作强度比以前大了不少,好在他现在精神力、力量都增加了,干起来虽然觉得累,但还是能够承受,比第一次用超大号锤锻打3个胚料感觉还好些;也没有出现醒来后胳膊酸痛的情况,就是觉得有点疲劳。
周一、周二、周三的夜里,徐然是进的梦境游戏的武馆练武,头两天下来消费8个游戏币后,他的右手式中级掌法“一对一”模式熟练度是98%。周三的夜里他又消费4个银币,右手式中级掌法“一对一”模式熟练度达到100%;左手式“一对一,对手拿匕首”熟练度28%。至此,徐然的金刚掌中级掌法“一对一”模式熟练度已经达到了100%。
周四至周日的晚上徐然是在梦境游戏的放牧场一次放牧四只羊,开始的时候由于不能在有效的时间间隔内指挥第四只羊,搞得自己有点手忙脚乱,可是很快他就适应了,毕竟他的精神力值在那放着呢,有底蕴。徐然注意到了,羊儿接受指令后的有效时间是不变的,放牧的羊越多,就越需要缩短精神力指令的间隔,也锻炼了放牧者尽可能快速地多次发出精神力指令的能力。他现在放羊还是选择挨近灌木丛的草地上放羊,他现在在照顾羊儿的同时已经能有30%的几率提前感觉灌木丛的枝叶的轻微不正常移动来判断是否有狼出没了,这一周他又因为提前预判而直接抢占先机灭了2只狼。
在现实世界中,徐然也有感觉,认为自己比以前耳聪目明了,让他自己拿数据说话他还真说不出来,但就是觉得在现实世界中自己对周围环境的变化反应更敏锐,思路也更敏捷了,感觉自己的身体状态好像也是处在一种随时能对外界变化做出反应的最佳状态;这种感觉很奇妙,也让他很期待,期待这种状况的变化会更加显著。
截止周日(也就是8月16日),徐然的个人游戏币累计:4金币1银币3铜币。
对于孔秀英说的云中月在精神力场游戏空间活动的情况,徐然很是关注,他统计了一下,从云中月进入精神力场场景开始,到她的精神力场值从0升为1,一共经历了52次游戏场景。把云中月在初级练功室里每次花的时间按照孔秀英默数的次数大概取个平均值,徐然就按平均每次花费1个小时算,52次需要花费5金币2银币。精神力场的传功费用是10个金币;如果以后他要走到这一步,花费的时间和游戏币他都必须有所准备,心理要有个数。
对于孔秀英描述的在精神力场中的那种玄妙的感受,徐然是在静静的期盼,盼望自己能够早日进入精神力场场景,也能实地体会一下自己构筑的精神力场会是何等的奥秘。虽然现在还不知道精神力场都有哪些能力和作用,但只从可以让人没有死角的全方位关注到自己身体周边一定范围的所有情况,这状况本身就是一种很强大的能力。
对于孔秀英她们创办的动画片网站徐然那是坚决支持,他一直觉得东瀛一个小国动画片在国际市场却能独树一帜、占有很大的销量,华夏这样一个历史悠久的大国的国产动画片却很不尽人意,这结论很不科学,但却现实的发生了,想想都不甘心;就拿华夏悠久的历史文明这个题材来说,这是很多国家所不可能企及的、得天独厚的宝贵财富,有很多可供影视创作的素材,而且影视作品也应该有义务把我国的悠久历史文明展现给国人、展现给世界啊;可就是没有多少人去挖掘、去创作;难得的一些古装的影视作品也是翻来覆去就是那几部电视剧,宁可多次浪费钱财去反复拍摄,也不愿费心去制作些新东西出来;是这些翻拍作品的人没有能力自己创新呢还是在偷懒呢?反正是搞不懂。
徐然一直坚定的认为华夏的历史如果制作成影视作品,一定是大有市场,首先是国人对很多的历史知识也不清楚,如果有这样的影视作品国人会喜欢看;其次外国人不了解中华的悠久历史,如果有相应的影视作品投放国际市场,外国人也会喜欢看的;一句话,华夏历史的影视作品一定会大有市场的。只是徐然自己没有能力,所以以前也只是瞎想一下。现在听说孔秀英她们在搞自己的动画片网站,让他自然而然的想起来应该去挖掘中华悠久的历史题材。