云中月这一周每次登陆游戏后仍然是直接选择进入金字塔去进行她的游戏活动,在她1月21日登陆梦境游戏时,她的个人信息又有了变化:精神力场:6;精神力:39(原来是38);体力:16;场能:60。
这一天当她进入金字塔时,金字塔的大小也发生了变化,从内部估量,其底边长已经由3.6米变成了4.2米,高度又2.3米变成了2.7米。金字塔的形体比例还和之前一样,墙体厚度也没有发生变化。在梦境中跟随云中月进行历练的孔秀英观察了一下后就明白了,这是系统把金字塔的形体调整到正好适合云中月精神力场空间覆盖的最大范围。
这一天敌方的进攻方式与之前相比也有了变化。
当大批的士兵混搭着开始进入云中月的感知范围中时,云中月一开始还是连发两道精神力指令,命令四个士兵去攻击自己人,引发对方的内乱,待对方平乱后又开始进攻时,再适时的群发精神力指令,命令在精神力场控制范围的全体士兵们后撤。
这样的轻松战斗维持了半个小时,敌方的攻击形式就开始了变化,以前是在开战后第二个小时才发生的进攻形式的调整,现在提前了半个小时,这时候再发生有个别士兵作乱时,只有其身前5米范围内的其他士兵会去快速平乱,其他士兵们是继续履行其进攻任务。
很快的,投石机也被推进了云中月的感知范围,这一次进攻方的投石机数量变成了6台,比之前增加了2台。而且敌方的投石机是在一进入距离金字塔30米远的边缘区域时,就开始被架立了,而不是要被推到距离金字塔25米的区域后再行架立的。
云中月这时候采取的应对措施是:在两个群发精神力指令的时间间隔之内,把定向精神力指令的次数从两次调整为五次,每次还是控制两个敌方士兵去引起内乱,其中三次是去引起6台投石机的发射手攻击装弹手,她的重点方针还是不能让投石机发挥作用。
还有两次是控制两个靠前的弓箭兵攻击冲在最前边的大锤兵,这样做也可以引起局部区域的前锋部队因为要参与平叛而影响了继续前进。让梦境中的孔秀英感到有些意外的是:云中月已经可以做到在两次群发精神力的时间间隔呢,另外发出五次定向精神力指令了。孔秀英估算了一下,云中月两次群发精神力指令的时间间隔并没有变化。
当敌方第二个小时的进攻开始发起的时候,敌方的前锋距离金字塔是25米。
在密集的鼓声和哨子声以及敌方指挥官的大声吆喝声中,敌方的弓箭兵和大锤兵开始各自按照10人一个小队的形式从精神力场空间之外向内行进,每个小队的攻击队形是排成两排。弓箭兵和大锤兵在进攻士兵中所占的比例也比之前翻了一倍,而且行进的速度也比其它兵种会快些。其它的兵种目前还是混搭着保持进攻模式。由于云中月一直消耗的是弓箭兵和大锤兵,敌方后续的补充人员中这两个兵种的人员就会多些,始终在总人数的比例上保持着平衡。
云中月的应敌方式现在没有再发生变化,这种过程持续了半个小时,进攻的士兵前锋已经基本上是弓箭兵小队和大锤兵小队了,士兵前锋距离金字塔最近的只有20米了。这期间投石机已经都被架立起来,只是还没有能对金字塔发射过石弹。
这时候,一个大嗓门的敌方指挥官吆喝了几句后,敌方的哨子声和鼓声开始了有节奏的快慢变化,其它嘈杂的指挥官的吆喝声听不到了,
精神力场的感知范围内各个混搭的士兵开始就近按兵种集结成一个个小队,每个小队还是10个人,10个人分站两排,各兵种的小队相互之间还是混搭,刀兵、剑兵、棍兵、枪兵、大锤兵在总人数中所占的比例差不多,弓箭兵的人数是各单一兵种人数的两倍。每台投石机的发射手和装弹手都由之前的一人升至三人。
由于为了确保不能让投石机发射出石弹,云中月采取的还是先发射三次定向精神力指令去命令六个距离六个投石机最近的刀兵或剑兵去砍击投石机的发射兜袋,另两次定向精神力指令是去操控两个前锋位置的弓箭兵去攻击冲在最前面的大锤兵。
投石机由于发射兜袋每次都能被损坏,使得投石机始终不能正常发射,敌方暂时没有应变的办法;对于作乱的弓箭兵敌方是直接安排其后排的四个紧邻的士兵对其进行武力灭杀,而其它的士兵的任务就是只管向前进,即使是被作乱士兵直接攻击的士兵,只要不是被直接灭杀掉的,那就得对来自后方的攻击置之不理,只管呆呆的向前冲。
这种过程持续到第二个小时结束。敌方的前锋距离金字塔最近的已经是15米了。走入距离金字塔15米范围内的弓箭兵都开始对着金字塔张弓射箭了。
第三个小时开始后,敌方的用兵方式又有了变化,随着场外的大嗓门指挥官几声吆喝,哨子声和鼓声的节奏又变换了其韵律节奏,首先是大锤兵又加快了前进的步伐,其次是每台投石机旁边的5米半径范围内不允许有其它兵种的士兵经过。
对于大锤兵的前进速度加快和弓箭兵向金字塔射箭,云中月也没有更好的办法,还是每一波分出两次定向精神力指令命令两个弓箭兵去射击冲在前边的大锤兵,算是尽量的给敌方增加一点麻烦。