只有后勤机甲可以?其他机甲就不可以吗?
还真不可以,因为,只有后勤机甲才有手啊。
其他机甲当然也有手,可是手,跟武器是紧紧相连的,近卫机甲拿着刀剑,漫游机器端着枪械,两栖机甲则是鱼枪……机甲有专用的武器,可以更换外形,属性,但即便没装备武器,默认手里面还是有东西的。
这样有一个好处,那便是永远不会被缴械,永远能保持战斗力,但是不好的地方,就是现在这样了,没有后勤机甲拟人啊,没法随心所欲的做出某些动作……
恐狼们纷落各地,翻身爬起,不屈不挠,仍往歪脖树上扑去。
这则是陈扣设计召唤打法的好处——不染仇恨。
对boss的任何攻击动作,都是有仇恨的,不过召唤物的仇恨,不在召唤师身上,而是召唤物各自分担,要不所有仇恨都算在召唤师身上,召唤物越是攻击,boss对召唤师的仇恨就越大,往死里攻击召唤师,召唤师岂不要郁闷死?
仇恨既然在召唤物身上,超载手雷爆掉,其仇恨的主体,便烟消云散了,仇恨值自然也瞬间从boss仇恨列表里清空,所以,无论制造多么大的伤害,没事,绝不会ot。
boss们的仇恨依旧牢牢的在陈扣身上。
不过第二次扑来的boss们,情况和上次就不一样了,落点不同,距离不同,扑过来顺序未免就有了先后。
但是也没有关系。
歪脖树上,此时此刻,可是站着足足十四只寻路机器人呢,boss们要上树,就得拐弯,就得先慢速,再加速,这个过程中,机器人早已聚焦攒射,十四道激光束,手动致盲!
来一个盲一个,来两个盲一双……
虽然boss被致盲后,会漫无目的的原地打转,极可能一个转身,就避开射线了,但是你回头清醒了,再转身寻找目标,这就有一个时间差了。
卫不病就打的这个时间差,以第一个自然醒的boss为限,主动取消致盲,将三只boss尽可能的调整成同一时间上树。
陈扣明白了卫不病的战术,当三只boss气势汹汹上树,果断抛出了准备好的碎片手雷。
瞬间激声轰鸣,劲风扑面,密密麻麻的血数狂飙。
不过,毕竟是第一次这样配合,难免生疏,估计不足,陈扣的这一弹,投的却有点晚了,虽然将三只boss都卷在里面了,两只直接推翻下树,还有一只,却是在屁股后爆炸了……
这一炸,虽然命中了菊花要害,也把boss炸的凌空飞起,直接向陈扣扑来。
速度极快,主动跳树都来不及了,必然被boss狠狠扑中落树,唯有……
“嗵!”陈扣眼疾手快,抢先释放了火箭跳,从枝头瞬间弹出,险之又险的与boss擦肩而过。
不过,当跃过了最高点开始向下滑落,自己的位置,再与树枝的距离,陈扣一阵慌乱。
原本在这里的操作,应该是她主动跳下,避过boss之后,再操作火箭炮,两次弹射返回枝头。
可现在,她迫不得已以火箭炮跳下,弹射用了一次,便只剩一次机会,可以跃回枝头了。
通过微操火箭炮,精准控制自己的落点,两次做到,是玩家经过练习可以有的水平,一次到位,这绝对是职业级的操作了,而且即便职业级,都未必能次次成功的。
尤其是现在这种,第一跳跳的又高又远的情况!