整个军区通杀机感应的高手加起来,不超过两手十指,就算国内六大军区加起来,未必能凑够一团呢。
在她的带领下,天都军区在这上面那是相当牛掰的,要不然她能以女子之身坐稳了军区大队长之位?没有这份过硬的业绩,她老子地位越高,她反而越不容易上位……
啧,话题又远了。
总之,核威慑下,世界承平日久,缺乏实战锻炼的机会,就只能这样了。
军队还是好的呢,至少时不时的举行个实战演练啥的,有一些小范围突发的冲突事件能有锻炼的机会,像什么练武的,黑社会,那打打杀杀的,机会只能靠自己找,诞生通杀机感应高手的几率就更低了。
当兵的、练武的、混黑道的……这本身就是沈悠悠认定的出杀机感应的职业排序。
而除了当兵的,其他两个职业里,出一个通杀机感应的,往往都会被视为数年甚至数十年难得一见的行业天才了。
“不过,不就是一小队人吗?怎么就变成一团了?”将自己知道的详详细细一说,沈悠悠反问道。
“我倒希望是一团,不过一团人,有可能出入三极封禁之地,开荒杀boss如同探囊取物一样吗?”
“三极封禁之地?”众人听的一阵讶异。
三极封禁之地是什么意思,在场的人当然都明白,包裹还半吊子的卫不病、沈悠悠之类。
封禁之地,也就是以玩家目前的实力,还不适合前去的地图区域,至于等级,当然关联难度了。
所谓的高手领域,其实也就是一级封禁之地。
原本十分危险,玩家进入必定步步危机,寸寸惊心,朝不保夕的地方,在经过玩家与系统的大力合作开发之后,渐渐转变为适宜人居住的区域。
虽然说适宜人居住了,但是危险还是存在的,无论是环境的恶劣,还是怪物的强度。
所以必须玩家五十级二转之后才能去,同时需要经过一定的系统考验,淘汰率那是相当高的。
这里就不像地下避难所似的,五十级二转后必须要去,不去不让你升级了。
这里全凭自愿,去也可以,留下来也能继续升级。
当然,高手领域难归难,掉落出产不是新手区能比的。
假如都六十级了,还是去不到高手领域,也只能说是你天资有限,不适合从事这门行业了。
不过,不适合从事这门行业的玩家细数数还是挺多的,所以高分代过晋级考验,也是工作室一门主营业务。
高手领域,也就是一级封禁之地。
至于二级封禁之地,就是处于各个高手领域的外围——高手领域并不是一块地图,而是许多块不同地形地貌而且未必相连的地图的统一称呼罢了,当然最科学的叫法还是一级封禁之地——改造还未完成的风险系数极高的大地图。
假如改造完成,就也是高手领域的一部分了,假如改造不完,就继续是二级封禁之地呗。
根据每张地图的开发进度,难度各不相同,这与玩家布置在野外的感应器体系,补给点的防御体系以及对怪物种类的甄别、弱点的研究之类的都有关系——
感应器体系,可以知道地图中极端天气的变化;
补给点防御体系当然是能够给玩家提供遮风挡雨的地方;
至于怪物种类的甄别,可以令防御体系对横行的怪物进行针对性的打击,加强防御能力;
同时怪物种类的鉴定、甄别、研究,伴随着对材料产出的研究,新装备武器的开发,新药剂的合成……
比如说,随随便便杀一个怪物,假如这怪物已经进行过了充分的研究,那么从头到脚有那些零碎,可以派上哪些用场,玩家就熟门熟路了,生活技能使用起来特别顺手,而且绝不会因为判断失误,在采掘过程中无意间损坏了材料的价值。
但是面对一种新怪物或者新材料的话,这种几率就大大提高了。
玩家自己的技能有熟练度;系统本身的生活技能体系,也是有着熟练度的,就跟现实里面,科技一步步发展进步差不多太多。
又或者,玩家在野外中毒了,假如是旧地图,大部分毒素都已经经过了分析研究,那么无论是使用系统产出的药剂、血清还是其他手段,或者是职业的加血、驱散类技能,都是有效果的。
可假如这是一种还没在系统名目里的毒素,则无论是什么手段,效果都要打些折扣了,甚至,一点都不起作用也是有的。
需要玩家中的生活职业者,根据毒素的种类、结构、性质,有针对性的开发相应的解药。
而且,一切都不是胡乱开发的,无论毒素、病毒、细菌还是解药、抗体、血清,十有**都是根据现实存在的物质改造的。
就好像军方会要求废土公司配合机甲的程序开发一样,这些生物、医学、化学方面的研究,往往也是带着项目的,并不是眼睛一蒙,仗着系统技能就能胡乱开发的,没有现实中的科研功底,基本想都不要想。
这个时代的游戏,可不仅仅就是一款游戏而已。
话题又扯远了……
总之,二级封禁之地的难度比高手领域又有所提高。
除此之外,两者间还有一个最大的区别——高手领域所在的大地图,肯定有城市;二级封禁之地则没有。
出现城市,是大地图成为高手领域的最后一道手续。
再说三极封禁之地,理所当然比二级封禁之地又难了一些,换种说法,就是纯粹原始的野地,几乎完全没有新人类探索的足迹。
那里面究竟难到了什么程度,原始到了什么程度呢?
天要刮风下雨,风里面可能带着毒,雨里面可能带着病,除此外,花粉、孢子、空气里飘的雾、河里面淌的水,还有四处乱跑的蛇虫鼠蚁……所有这些毒病,十有**都是现阶段的玩家没有接触过没有研究过的,沾上了,就有可能致命。
不单麻烦的种类繁多,频率还特别快,一分钟之前是狂风,一分钟之后可能换成了骤雨,紧接着电磁暴、水灾、山体滑坡、地震甚至于火山喷发……
种类繁多层出不穷,事实上不光是在三极封禁之地,二级、一级甚至是新区,天气都是这样恶劣多变的!
所以才需要野外数据采集点,需要系统的天气预报,玩家能够针对突如其来的天气变化该穿雨衣穿雨衣,该带防毒面具带防毒面具,该回家收衣服回家收衣服。
光致命其实也不是太大的问题,玩家只要下定了决心,还会怕死么?
未开发,才是最大的问题!
未开发,便不会有天气预报,遇到所有极端变化只能干挨;
未开发,便没有能遮风挡雨的野外补给点,本来能挨的未必能挨过去,本来不能挨的就更不要说了。
未开发,材料采集效率便低,不能指望系统辅助;
未开发,则受到的所有伤害,都可能是致命的,导致减员;
还有最无奈最无奈的一条,未开发,便没有野外补给点,也就没有野外复活点,也就是说,死一次,就只能在临近大地图上的复活点出现。
这才是最致命的。
对玩家来说,死并不要紧,死的没有意义,每一次死后都得重新从头来过才是最无奈的。
所有三极封禁之地,于目前的玩家而言,都仿佛是一个超大型的,死了之后只能从头开始的副本一样。