剧场版中的超梦最初极富攻击性,性格的凶暴源于高度烦躁引起的不平衡心态(经常在苦恼中自问自答,哀怨自己生存的意义)。同时,在《超梦的逆袭》的补充性作品《超梦诞生》中,描绘了超梦幼年时代的记忆(幼儿版的超梦很像普通的人类小孩子)。幼年时,与最好的朋友少女小爱(小爱2号)经历悲哀的生离死别。以此事为契机,在对生存价值怀疑的痛苦中继续成长。从人造*脱出后、终于情绪失控将研究所破坏(动画版中唯一有人类被杀的作品)。之后因为对人类感到失望,再度用同样的方法破坏了火箭队的基地后脱出。出于对将自己当成工具一般利用的痛恨,决定对人类发起反击。
不过,当看到小智为了阻止原生体与复制体的战争被石化,最终被交战双方流下眼泪的摸样打动,意识到了不管原生体还是复制体都是实实在在的生命。于是亲自斩断憎恨,将小智等人的记忆抹消后,带领着复制体同伴展开了寻找生息地的旅行。后面的故事则在《超梦重现风云再起》(超梦!我就在这里)中延续。
比较有趣的细节是:剧场版中,超梦所使用的黑色球状攻击在当时的游戏中并不存在对应技能。形态最接近的只有《金银》发售后新增的幽灵系技能“影子球”,而在《任天堂大乱斗DX》中则正式确定了超梦掌握的是该技能。
初代的恶魔
特殊攻击力154,初代排名第一。在那个时期,几乎没有别的PM能撑下超梦两击而不倒。加上可以学会数量丰富、效果卓越的技能,故打击面全能。防守方面,能同时掌握防护罩与失忆,本就不俗的两防可以得到进一步强化。速度在初代排名第二,速度相同的条件下(如顽皮弹),依然判定超梦先手。此外,自我再生也是很强势的技能。
弱点方面虽然有鬼和虫。但鬼斯、鬼斯通、耿鬼在速度上无法与其匹敌,且存在毒属性的致命缺陷,故真正意义上的弱属性只有虫。但由于虫系技能只有威力20的吸血、威力25x2的双针攻击,威力14x2~5的飞弹针,根本无法对超梦造成有效的打击。
超高的火力、超高的耐久、超高的速度在当时的情况下,若敌方队伍中只有1匹超梦还可以较量一下。但要是对手持有2、3匹或以上,那基本上就不用玩了。
现在的超梦
自金银以来,随着超能力属性的弱化,首当其冲就是超梦被大幅度削弱。特殊防御力的削减以及各种超大威力技能的出现,令超梦原本“高火力、高耐久、高速度”的对战风格发生转型主要围绕“高灵活性、高适应性”的对战风格加以使用。尽管遭到严重削弱,但不可否认依然是很强、很巧妙的PM。
目前看来,种族值合计720的阿尔宙斯确实很抢风头。但若以现在的规则去换算初代的超梦,那么种族值其实应该是744。不仅数值上超过阿尔宙斯,种族分配更是压倒性的逆天。在动画版中,超梦之所以被冠以“最强PM”的称号,正是由此而来。
梦幻(日文:ミュウ,英文:Mew),为493种神奇宝贝中的一种,最先出现于神奇宝贝第一世代中,是该世代的神奇宝贝图鉴之中的最后一只。
(动画,漫画,游戏中的梦幻)梦幻在多款神奇宝贝的产品中出现,包括电子游戏、动画、漫画和参考书等。现实中它由森本茂所创,并非田尻智所创。它的属性是超能力。
“梦幻”是当时的程序员,如今的“《口袋妖怪》系列”的导演森本茂偷偷加到游戏的一个隐藏要素。“梦幻”并非由田尻智设计,而是森本茂偶然创作的一个口袋妖怪,也曾经给田尻智过目,不过由于卡带的容量已经被完全塞满,因此最终被排除。但森奔茂舍不得丢弃自己所创作出来的梦幻,于是在游戏开发的最后阶段,他好不容易除掉了一些BUG,留出了300多字节的空间,终于将“梦幻”偷偷的塞到游戏里面。由于没有获得社长批准,“梦幻”并不属于150只口袋妖怪的正式编制之列,只有在非常特殊的条件下才会被找到。而且由于BUG没有清除干净,只有在一部分卡带中才有可能出现“梦幻”,大多数卡带中无论如何都无法获得。正所谓物以稀为贵,“梦幻”的存在就像神话一般在小学生中流传开来,成为所有《口袋妖怪》玩家都垂涎不已的传说。任天堂得知此事后与《KOROKOROCOMIC》合作开展了名为“梦幻的赠礼”的宣传活动,获奖者可以得到特别收录“梦幻”的特别版《口袋妖怪》。结果这个只有20个获奖名额的活动,!!“口袋妖怪”热由此开始,口袋妖怪的神话也展开了……
《口袋妖怪红绿》发售首周销量12W,第二周3W,第三周2W,之后就保持在2W的水平左右,直到“梦幻的赠礼”之后,销量就开始飙升,任天堂也命令工厂不断地增产。可以说,“梦幻”是口袋妖怪的一个转折点