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第十一章 上班迟到引发的血案

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郑典还有些摸不着头脑,这打的是哪门子仗啊。不过这时已容不得他想那么多了,眼前的15个射手已经在做攻击准备了。战斗倒计时30秒,郑典开始寻思怎么打赢这场战斗了,打赢了才有说话的资格。

对方是5个绿帽子,5个白衣精灵和5个幻影射手,而且还有优先攻击的权利,看来这次不损兵是不行了。

“那么我的优势是什么?”郑典想。

“我是远程兵,对方也是远程兵,而且还是更厉害的远程兵,幻影射手不受距离影响,永远都是直箭射击,而且攻击力很高啊,一轮就能使自己出现伤亡。”

“恩,我有英雄,但这个英雄攻击速度太慢,只能消灭一个兵啊。”

想来想去,郑典都没觉得有什么优势。这时战斗已经开始了,郑典的英雄优先攻击,他早就瞄准一个幻影射手,幻影射手应声而倒。然后剩下的四个幻影射手开始攻击,箭支来得又快又急,果然不愧叫“幻影”。

郑典惊喜地发现自己的绿衣射手竟然没有出现伤亡,他突然明白了。

防御修正,敌人的攻击无法破防,只能输出基本伤害。再加上对方的射手不知道集中攻击一个,所以暂时还没有让自己出现伤亡。

紧接着对方的白衣大精灵射手开始攻击,这一次己方的绿衣精灵射手终于倒下了一个。郑典毫不迟疑对其中的6个下达命令,“箭雨狂澜”三轮射,剩下的三个没有得到命令,就按系统默认的方式射出了他们的第一箭。对方倒下了3个幻影射手和一个绿衣精灵射手。

这是郑典在领会到防御修正后当即做出的战斗计划。

因为这三个等级不同的射手属性相差无几,但由于郑典方有英雄属性和武器装备的加持,使得郑典的绿帽子攻击和防御都比对方高,这就出现了防御修正和杀伤修正,郑典部队输出的伤害就不再是基础伤害。

何况,郑典的箭术特长、箭术天赋和2级“箭雨狂澜”战术对部队的杀伤力都有一定的加持。

所以,郑典确信只要两个绿衣射手,就能秒杀一个攻高防低的幻影射手。遗憾的是现在的“箭雨狂澜”只能做三轮射,所以只选6个,让剩下的3个自由攻击。

这些动作描述起来似乎需要很长时间,实际上是电光石火,几乎在1.5秒钟之内就已经完成。

现在就要拼攻击速度了,对方的幻影射手首先做好攻击准备,但只剩一个的幻影射手仍然没有造成郑典的伤亡。

郑典由于有“箭神”称号,他的绿衣精灵几乎是同时与对方的白衣精灵做好攻击准备,这次他选择了3人一组的三轮射,目标是对方的绿衣精灵射手。对方3个绿衣精灵倒下,只剩1个;己方也到下了一个,还剩下8个。

之所以选择对方的绿衣精灵射手,是因为郑典已经无法避免对方白衣大精灵的攻击,而先消灭对方正在做攻击准备的绿衣精灵射手,就会让自己少受到一轮攻击。

现在双方的实力对比如下

郑典方:8个绿衣精灵射手

敌对方:1个幻影射手,5个白衣大精灵射手,1个绿衣精灵射手。

两轮攻击后,郑典全歼了对方的射手,己方也只剩下了6个绿衣精灵射手。这次历时十来秒的战斗给了郑典太多的体验,如何瞬间做出对自己最有利的选择,的确是一个战斗指挥者最需要掌握的东西。虽然损失了4个手下,但郑典仍然感到值得。

战斗结束,系统的声音响起:

“玩家射手经受住了战斗的考验,表现完美,赢得了射手们的尊敬,获得精灵射手族认可度20。”

“刚才的战斗并非殊死搏斗,只有胜负,没有生死,双方兵员无损。”

郑典忙查看自己的携兵牌,见10个绿帽子完整的待在那里,不由长舒一口气。

“尊敬的丛林勇士,请原谅我们刚才的无礼。”那个高大的白衣大精灵射手发话了。

郑典这时也客气一下:

“能与各位射手切磋是在下的荣幸,这次战斗让我获益良多。”郑典客气中透着三分真诚。“只是我不明白的是,各位为什么不由分说就拉着我打架呢?”

“唉,天意啊,如果勇士能够提前5天来我们村庄,这一切可能都不会发生了。如果勇士在5天前到来,老矮人琼德斯就不会出现材料短缺,小格尼的半人马就不会生病,菲特林的魔法卷轴就不会无法辨认,独角神兽大人也不会受伤后发狂了。而我们也不会对勇士大人无礼了。”

郑典听了半天终于明白了,这是一场由上班迟到引发的血案啊。

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