就像笛卡尔荒城里的联合卫队一样,今后贸易吞吐量更大,却也更加危机四伏的马德拉要塞也需要一只常年负责安保的快速反应部队才行。
实际操作起来,这一点则显得更加艰难——毕竟如果要不影响等级提升的话,这些“城管”势必要采用轮换制进行安排,而除了那些随随便便都能凑出几十个大团的大公会之外,像疯雨天琊这样的精英团体到哪儿去找儿这么多打手。
…精英的缺点就是人数少,你什么时候见过精英是一大群人?
不过在向来能够化腐朽为神奇的雨入寒手里,这点儿小麻烦,其实也算不上多大问题——不如说,法师这次专门提前来到马德拉要塞就是为了解决安保人员而来的。
别误会,雨入寒的意思当然不是自己亲自上阵给未来的“菜市场”当保安,比起等级低、忠诚度差甚至还会发生各种意外情况而影响战力的玩家,他更中意的人选就在那些NPC之中!
——这并不是什么不可思议的事情。
其实在人类种那边,甚至已经发生过某些暴徒聚众行动,直接用人海战术把某个小镇的职业导师搞死的新闻!从某种程度上看,这和雨入寒接下来要做的事其实有异曲同工之妙~
感谢《永恒》这种自由奔放的作死设定!
像之前提到过的那样,为了追求至极的真实体验,在整个《永恒》世界里,其实都不存在任何一个“绝对无敌”的单位,那些只存在与传说中的魔王、圣人之所以在现在看来还是不死不灭、不可战胜的怪物,其实说到底也只是因为玩家们自己的实力还太低微罢了。
按照游戏现在的设计,只要玩家们能力足够,完全可以利用包括杀伤行为在内的任何互动影响NPC从而彻底改变剧情的走向!
举个简单的例子。
在“村长”那里接到搜集物品交换装备“任务”的“勇者”,除了老老实实去和危险的魔物血拼完成“任务”之外,也完全可以利用偷窃从商会里拿到有关材料完成“任务”,又或者直接把年老的“村长”干掉杀人越货(当然事后会受到官方的通缉),甚至也可以用花言巧语营造假象,兵不血刃地直接把装备骗到手!
按逻辑和设定来看,这些都是合理的做法。也就是说,如果现在就有某个人类种玩家拿到了能够弑神的道具,也可以考虑找个机会摸到深渊领主身边,然后一刀给他捅死…
咳咳,扯远了,总之以这样的情况为背景,雨入寒计划直接“雇佣”一位实力强悍而又智商过关的NPC当做自家的护院,如此一来,不仅可以24小时的保证未来据点的安全,更不用浪费多余的人力,岂不美哉?