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LV:35
…
ID:开膛手杰克(精英)
LV:35
特性:
撕裂:成功造成伤害时同时造成伤口撕裂效果,持续伤害并有概率打断目标施法
…
ID:诅咒骷髅卫兵(精英)
LV:35
特性:
全副武装:减少20%所有利刃伤害
…
ID:憎恶(精英)
Lv:40/45
特性:
肢体拼接:本身便由无数尸体拼接而成的憎恶不会受到要害暴击
瘟疫:腐烂的尸体产生瘟疫病毒,与憎恶作战的单位会受到瘟疫诅咒的惩罚,全属性降低并受到持续伤害
…
在整个总督府废墟内部,以上这四种怪物分布的其实相当密集,再加上地形限制了玩家的数量以及回避空间,所以如果单兵战斗力不足,想要依靠人海战术清空地形几乎是不可能做到的。
对于这个问题,都获得了第五职业的雨入寒和黄天在下面临的压力其实并不算大,而暗夜棺木那边即使并没有lv40+的顶尖人才存在,但也基本都是将近四职业毕业手法过人的高玩,除了等级过高的憎恶之外,基本也不会发生战斗减员。
但,不减员却不等于没有隐患。
抛开战斗恢复,药品使用CD,装备耐久磨损等等等等专业的问题,最最基本的,在相对封闭的环境里,使用技能和发生战斗是产生的震动、噪音、魔法灵光等现象,系统可不会帮你自动屏蔽掉。
所以虽说雨入寒和暗夜的一众玩家一个在最上层,一个在地下室,但随着玩家们等级提高,威力更大的技能也导致了这些次生特效更加明显——一次两次还可能会被忽略,但对于雨入寒这种老油条来说,超过三次以上的巧合怎么可能不引起他的注意?
雨入寒:“下面好像有动静。”
黄天在下:“说不定是老熟人?有缘千里来相会?”
亡灵法师摇了摇头,并没有这方面的期待。
结合这段时间的境况,对他来说最熟悉的缘分应该就是“冤家路窄”才对。