【……】
【最惨的那种。】祁仅意识到自己恐怕是第三梯队的。可想而知,第三梯队显然是风险最大的一支,虽然不像第四梯队,还有爬升的可能,但代价就是作为最前线,死亡率恐怕是所有阶层里最高的一类。
【但我不可能采取保守的态度,不发展就是死。】祁仅有着对风险的天生偏好,扩张式的策略是他在面对压力特别大的情势的第一选择。【强度大的溢价是资源多,这个优势必须被充分地利用。这里可不像第二层那样安逸。】
好消息还是有的,首都位于大陆靠近祁仅的一边,祁仅到那里的路程不是最长的,那里是所有提督的交流地,也是最大的货品交易集散地。每半年首都将会进行一次总演习,因为高阶的深海和“战舰”一样拥有智力,且行为模式和攻击方式相当相似,最好的训练对象当然是同类。而除了首都外的区域也被划分为四份,每个区域三个月就会两两进行一次区域模拟对抗,一方会扮演深海朝另一方发起冲击。
“战舰”的战术和原来的世界也大有不同,“战舰”的机动相当灵活,对前后左右的反应时间短到可以忽略的地步,调整射界的速度也不可能和那些笨重的铁块那样缓慢。因为可以近乎无线向小区域投入兵力,所以个体实力的重要性被拔高到了极限,当然不同的舰种依旧保有不同的作用,但是这些作用在衡量战力时候的权重降低得很厉害。对“战舰”来说,搁浅也是不存在的,所以海面上的大多数地形都可以通行无阻,加之海面本来就几乎没有掩体,所以伏击战术的唯一遮盖物通常只剩下距离,少了伏击这一最重要的以小博大的手段,实力碾压的作用就更大了。当然夹击对手给予交叉火力让对手应接不暇的战术还是有用的,数量优势还有那么点价值。而后勤问题对战舰而言也不大,战舰似乎自备亚空间可以收纳弹药和燃油,但数量还是有限的。战列的储量明显的大于驱逐,所以和战舰的实力似乎有关,而对深海,后勤问题完全不存在,深海通常只打一仗,要么被击毁,要么获胜,后勤完全无需考虑。
最后,就是图纸了。
祁仅适才知道为什么萤火虫在得到图纸的时候会那么高兴,图纸在这个世界是相当珍惜的东西,无论是如何一本书中都这么强调了这一点,而提到提督周期性的补给的段落中都无一例外地强调了任何提督都只能在官方的补给中得到“极少量”的图纸。图纸虽然珍贵,但的确物有所值,图纸作为唯一的邀约手段,是不会失败的。每一次邀约都必然会有一位战舰应邀而来。图纸也只有一种,无论是试图召集战列航母还是驱逐,用的都是同样的图纸,但控制目标范围的手段是投入资源的不同,投入越多的资源,“门”也就越大,维持的时间也就越长,大型战舰才有通过的可能。一般而言有大型战舰应邀的机会就不会有驱逐出现,但似乎也有例外。不过相反的情况是不可能出现的。大型舰种无法通过过小的“门”。
“算起来,后天就到补给的日子了?”补给的日期一般固定,最外侧的提督得到补给的周期是一个月,每个月的第12天就会得到补给,而日历上现在的日期是第10天。
“啊,提督您已经起来了?现在要召集新的同伴吗?”